6️⃣ リムライト
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Enable Fresnel Rim lighting | Fresnel 反射ベースのリムライトを有効にするかどうか。 |
| Rim Mask Map | リムライト用のマスクテクスチャ。R チャンネルをサンプリングし、値が 0 のピクセルにはリムライトが表示されない。 |
| Fresnel Rim Strength | リムライトの影響範囲を制御する。値の範囲は 0 から 1。 |
| Fresnel Rim Light Align | リムライトとメインライト方向の関係を制御する。値の範囲は -1 から 1 で、デフォルトは 0。0 のときはリムライトがオブジェクトの輪郭に均一に現れる。1 のときはメインライト方向側、つまり受光側の輪郭に寄る。-1 のときはメインライトと反対方向、つまり逆光側の輪郭に寄る。 |
| Fresnel Rim Light Smoothness | リムライト境界の柔らかさを制御する。値の範囲は 0 から 1。 |
| Fresnel Rim Light Color | リムライトの色。 |
| Enable Depth-Based Rim lighting | 深度オフセットを利用したリムライトを有効にするかどうか。 |
| Depth Rim Light Color | 深度ベースのリムライトの色。 |
| Depth Rim Light Strength | 深度ベースのリムライトの強さ。 |
| Rim Light Over Shadow | リムライトが影をどの程度上書きするかを制御する。1 のときはリムライトが影の上に乗り、Emission のように見える。0 のときはリムライトが影に隠れる。 |
