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6️⃣ リムライト

パラメータ名 説明
Enable Fresnel Rim lighting Fresnel 反射ベースのリムライトを有効にするかどうか。
Rim Mask Map リムライト用のマスクテクスチャ。R チャンネルをサンプリングし、値が 0 のピクセルにはリムライトが表示されない。
Fresnel Rim Strength リムライトの影響範囲を制御する。値の範囲は 0 から 1。
Fresnel Rim Light Align リムライトとメインライト方向の関係を制御する。値の範囲は -1 から 1 で、デフォルトは 0。
0 のときはリムライトがオブジェクトの輪郭に均一に現れる。
1 のときはメインライト方向側、つまり受光側の輪郭に寄る。
-1 のときはメインライトと反対方向、つまり逆光側の輪郭に寄る。
Fresnel Rim Light Smoothness リムライト境界の柔らかさを制御する。値の範囲は 0 から 1。
Fresnel Rim Light Color リムライトの色。
Enable Depth-Based Rim lighting 深度オフセットを利用したリムライトを有効にするかどうか。
Depth Rim Light Color 深度ベースのリムライトの色。
Depth Rim Light Strength 深度ベースのリムライトの強さ。
Rim Light Over Shadow リムライトが影をどの程度上書きするかを制御する。
1 のときはリムライトが影の上に乗り、Emission のように見える。
0 のときはリムライトが影に隠れる。

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