9️⃣ シャドウ設定
💡 Built-In、ASP ShadowMap、Depth Offset Shadow の詳しい説明と設定方法については 🦇 キャラクター影設定 - ASP の影ソリューション(1.3 更新 / 2025年11月) を参照してください。
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Receive Built-In Shadows | Unity 標準の Shadow Map からの影を受け取るかどうか。 |
| Receive Extra Shadow From ASP ShadowMap | ASP のキャラクター専用 Shadow を受け取るかどうか。 |
| Receive Extra Shadow From Offsetted Depth Map | ASP マテリアルの深度オフセットシャドウを受け取るかどうか。 |
| Depth Offset Shadow Pixel Distance | 深度オフセットシャドウのオフセット距離。 |

💡 上の 3 種類の Shadow は各マテリアルで個別に設定できます。ただし、Character Panel の UI を使えば、現在のキャラクターに属するすべてのマテリアルを一括で設定・管理することもできます。