Anime Shading Plus
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5️⃣ スペキュラハイライト

CelShading モードのパラメータ説明


パラメータ名 説明
Enable Specular Highlights スペキュラハイライトを表示するかどうか。
Specular Mask Specular の表示範囲を制御するマスクテクスチャ。サンプリング値が 0 のとき、そのピクセルには specular highlight が表示されない。
Specular Color 反射光の色。
Specular Falloff Color 反射光が減衰する部分のグラデーション色。
Specular Size スペキュラハイライトの影響範囲を制御する。
Specular Falloff 反射光の減衰の柔らかさ。0 に近いほど境界がはっきりし、1 に近いほど境界が柔らかくなる。

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StylizePBR モードのパラメータ説明


💡 StylizePBR モードでは、通常の PBR BRDF を使ってスペキュラ反射の色と明るさを計算します。スペキュラ反射の色と明るさは、BRDF モデル内で材質の Metallic と Smoothness に応じて変化します。
ただし Specular Size と Specular Falloff を調整することで、よりトゥーンレンダリングらしい見た目に寄せることができます。
StylizePBR で CelShading のように specular mask で範囲を制御したい場合は、metallic マップを調整するのが適切です。

パラメータ名 説明
Enable Specular Highlights スペキュラハイライトを表示するかどうか。
Specular Color 反射光の色。
Specular Size スペキュラハイライトの影響範囲を制御する(縮小のみ可能で、1 にすると標準 PBR と同じになる)。
Specular Falloff 反射光の減衰の柔らかさ。0 に近いほど境界がはっきりし、1 に近いほど境界が柔らかくなる。

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