5️⃣ スペキュラハイライト
CelShading モードのパラメータ説明
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Enable Specular Highlights | スペキュラハイライトを表示するかどうか。 |
| Specular Mask | Specular の表示範囲を制御するマスクテクスチャ。サンプリング値が 0 のとき、そのピクセルには specular highlight が表示されない。 |
| Specular Color | 反射光の色。 |
| Specular Falloff Color | 反射光が減衰する部分のグラデーション色。 |
| Specular Size | スペキュラハイライトの影響範囲を制御する。 |
| Specular Falloff | 反射光の減衰の柔らかさ。0 に近いほど境界がはっきりし、1 に近いほど境界が柔らかくなる。 |

StylizePBR モードのパラメータ説明
💡 StylizePBR モードでは、通常の PBR BRDF を使ってスペキュラ反射の色と明るさを計算します。スペキュラ反射の色と明るさは、BRDF モデル内で材質の Metallic と Smoothness に応じて変化します。
ただしSpecular SizeとSpecular Falloffを調整することで、よりトゥーンレンダリングらしい見た目に寄せることができます。
StylizePBR で CelShading のように specular mask で範囲を制御したい場合は、metallic マップを調整するのが適切です。
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Enable Specular Highlights | スペキュラハイライトを表示するかどうか。 |
| Specular Color | 反射光の色。 |
| Specular Size | スペキュラハイライトの影響範囲を制御する(縮小のみ可能で、1 にすると標準 PBR と同じになる)。 |
| Specular Falloff | 反射光の減衰の柔らかさ。0 に近いほど境界がはっきりし、1 に近いほど境界が柔らかくなる。 |
