2️⃣ サーフェス基本設定
このページは、現在 ASP/Character と ASP/Eye で共通して使われている Surface Options の説明です。
パラメータ説明
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Alpha Clipping | Alpha Test を有効にするかどうかを制御する。テクスチャの alpha 値、または Dithering の結果がしきい値未満のピクセルは破棄される。 |
| Alpha Clipping Threshold | Alpha Clipping のしきい値。 |
| Clip Map | Alpha Clipping を有効にしたときに使える追加のクリッピングマスクテクスチャ。髪の毛先や破れ表現など、局所的な cutout 制御に使える。 |
| Clip Map UV | Clip Map に使用する UV セットを指定する。 |
| Dithering Factor | Dither による疑似半透明表現の強さ。使用するには Alpha Clipping を有効にする必要がある。 |
| Dither Pixel Size | Dither パターンのピクセルサイズ。疑似半透明のブロック感は、この値に応じて変化する。 |
| Surface Type | サーフェスタイプ。半透明か不透明かを指定する。 |
| Render Face | 描画するメッシュ面を指定する (Front / Back / Both)。 |
| Perspective FOV Offset | 透視投影による FOV の歪みを補正する量。デフォルトの 0 では補正なし、1 に近づけるほど正投影に近い見た目になる。 |

💡 ASP Character Panel の UI を使えば、現在のキャラクターに属するすべてのマテリアルの
Perspective FOV OffsetとDithering Factorを一括で設定・管理できます。