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2️⃣ サーフェス基本設定

このページは、現在 ASP/Character と ASP/Eye で共通して使われている Surface Options の説明です。

パラメータ説明


パラメータ名 説明
Alpha Clipping Alpha Test を有効にするかどうかを制御する。テクスチャの alpha 値、または Dithering の結果がしきい値未満のピクセルは破棄される。
Alpha Clipping Threshold Alpha Clipping のしきい値。
Clip Map Alpha Clipping を有効にしたときに使える追加のクリッピングマスクテクスチャ。髪の毛先や破れ表現など、局所的な cutout 制御に使える。
Clip Map UV Clip Map に使用する UV セットを指定する。
Dithering Factor Dither による疑似半透明表現の強さ。使用するには Alpha Clipping を有効にする必要がある。
Dither Pixel Size Dither パターンのピクセルサイズ。疑似半透明のブロック感は、この値に応じて変化する。
Surface Type サーフェスタイプ。半透明か不透明かを指定する。
Render Face 描画するメッシュ面を指定する (Front / Back / Both)。
Perspective FOV Offset 透視投影による FOV の歪みを補正する量。デフォルトの 0 では補正なし、1 に近づけるほど正投影に近い見た目になる。

Image

💡 ASP Character Panel の UI を使えば、現在のキャラクターに属するすべてのマテリアルの Perspective FOV Offset と Dithering Factor を一括で設定・管理できます。

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