1️⃣ シェーディングスタイル

ASP/Character のマテリアルインスペクターでは、最上部で 3 種類の Toon Shading Style を選択できます: CelShading、StylizePBR、Face。
選択したモードに応じて、マテリアルインスペクターに表示される Shader プロパティが変わります。使用するテクスチャや調整パラメータも異なります。
CelShading
従来型のセルルックキャラクターや、JRPG でよく見られる立ち絵ライクな質感のキャラクターに向いています。ライティングモデルには Ramp Lighting を使用します。
StylizePBR
Ramp Shading と、標準 PBR の Smoothness / Metallic workflow によるライティング結果をブレンドできるモードです。スタイライズした BRDF Specular 用のパラメータも備えており、金属や革などの質感を強調しつつ、トゥーン調の見た目も保ちたい場合に適しています。
Face
3D キャラクターの顔にトゥーンライティングをそのまま適用すると、不自然な影が出やすくなります。一般的には法線を手動で調整するか、顔用の影テクスチャを使って対処します。このモードでは、顔影テクスチャに関するパラメータを設定できます。
💡 プラグインには、顔影用の SDF テクスチャを生成するエディターツールも含まれています。
💡 3 つのモードでは、表示される機能カテゴリや細かなパラメータが少しずつ異なります。たとえば Specular カテゴリでは、CelShading には Falloff 用の第 2 色がありますが、StylizePBR にはありません。