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🚀 19.Build,打包Shader(重要, build版前請務必閱讀)

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  1. Build整個專案前,請先確認 1️⃣ 1.安裝說明、前置設定(重要) 中的quality setting有指向正確的URP asset,且該asset內的renderer data有包含所有使用到的、ASP提供的renderer features。

  2. 在Project Settings->Graphics, 將下來列shader加入Always Included Shaders內 :

  • Hidden/ASP/PostProcessing/ToneMapping

  • Hidden/ASP/PostProcessing/Outline

💡 如果你使用的是Unity 2021或2022,你會需要新增下列這份shader(如果有用到),如果是Unity6則不用

  • Hidden/URP/BackPort/LensFlaresScreenSpace

Screen Space Shadow (人物專用陰影)


如果你有使用1.20版導入的*Sreen Space Shadow,需要確保Hidden/ASP/ScreenSpaceShadows* 有在ProjectSettings中的Always Included Shaders內. 不然screen space shadow的shader並不會一併打包進專案的執行檔中。

💡 如果你有手動在編輯器中開啟過ASP shadow map renderer feature(1.20版之後),這個shader會自動加入Always Included Shaders的清單內。如果沒有在always included shader內看到這個shader,你可以手動加入它。

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