6️⃣ 輪廓光 Rim Lighting
| 參數名稱 | 說明 |
|---|---|
| Enable Fresnel Rim lighting | 是否開啟基於菲涅耳反射的輪廓光 |
| Rim Mask Map | 輪廓光的遮罩貼圖,採樣該貼圖的R通道,採樣0代表該pixel不會有輪廓光。 |
| Fresnel Rim Strength | 控制輪廓光的影響範圍,數值範圍0到1。 |
| Fresnel Rim Light Align | 控制輪廓光與主光源的方向關係,數值範圍-1到1,預設為0, 設定為0時,輪廓光會均勻地出現在物體邊緣。 設定為1時,輪廓光會以主光源的照射方向同向,即面光處的邊緣。 設定為-1時,輪廓光會以主光源的反方向同向,即背光處的邊緣。 |
| Fresnel Rim Light Smoothness | 控制輪廓光邊緣的柔和度,數值範圍0到1 |
| Fresnel Rim Light Color | 控制輪廓光的顏色 |
| Enable Depth-Based Rim lighting | 是否開啟利用偏移深度圖計算出的輪廓光 |
| Depth Rim Light Color | 深度偏移輪廓光的顏色 |
| Depth Rim Light Strength | 深度偏移輪廓光的範圍 |
| Rim Light Over Shadow | 輪廓光蓋過陰影處的混和程度, 設定為1則輪廓光會覆蓋陰影(類似emission), 設定為0則輪廓光會被陰影覆蓋。 |
