Anime Shading Plus
Show / Hide Table of Contents

6️⃣ 輪廓光 Rim Lighting

參數名稱 說明
Enable Fresnel Rim lighting 是否開啟基於菲涅耳反射的輪廓光
Rim Mask Map 輪廓光的遮罩貼圖,採樣該貼圖的R通道,採樣0代表該pixel不會有輪廓光。
Fresnel Rim Strength 控制輪廓光的影響範圍,數值範圍0到1。
Fresnel Rim Light Align 控制輪廓光與主光源的方向關係,數值範圍-1到1,預設為0,
設定為0時,輪廓光會均勻地出現在物體邊緣。
設定為1時,輪廓光會以主光源的照射方向同向,即面光處的邊緣。
設定為-1時,輪廓光會以主光源的反方向同向,即背光處的邊緣。
Fresnel Rim Light Smoothness 控制輪廓光邊緣的柔和度,數值範圍0到1
Fresnel Rim Light Color 控制輪廓光的顏色
Enable Depth-Based Rim lighting 是否開啟利用偏移深度圖計算出的輪廓光
Depth Rim Light Color 深度偏移輪廓光的顏色
Depth Rim Light Strength 深度偏移輪廓光的範圍
Rim Light Over Shadow 輪廓光蓋過陰影處的混和程度,
設定為1則輪廓光會覆蓋陰影(類似emission),
設定為0則輪廓光會被陰影覆蓋。

Image

  • Edit this page
In this article
Back to top Generated by DocFX