Anime Shading Plus
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5️⃣ 鏡面反射光 Specular Highlight

CelShading Mode參數說明


參數名稱 說明
Enable Specular Highlights 顯示鏡面反射高光。
Specular Mask 可控制Specular顯示範圍的Mask貼圖,採樣到的值為0時不顯示specular highlight。
Specular Color 反射光顏色
Specular Falloff Color 反射光衰減處的漸層顏色
Specular Size 控制鏡面反射光的影響範圍
Specular Falloff 反射光衰減的柔和度,越趨近於0反射光邊界越明顯,越趨近於1反射光的邊界越柔和。

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StylizePBR Mode參數


💡 StylizePBR模式下會使用一般PBR的BRDF計算鏡面反射光的顏色與亮度,鏡面反射光的顏色與亮度在BDRF模型中會依據材質的金屬度與光滑度變化。但仍然能夠透過調整Specular Size與Specular Falloff,將鏡面反射光更趨近於卡通渲染的效果。
使用StylizePBR時,如果想如同CelShading模式下用specular mask控制範圍的話,直接控制metallic貼圖才是正確的。

參數名稱 說明
Enable Specular Highlights 顯示鏡面反射高光。
Specular Color 反射光顏色
Specular Size 控制鏡面反射光的影響範圍(僅能縮小,設為1則與標準PBR一樣)
Specular Falloff 反射光衰減的柔和度,越趨近於0反射光邊界越明顯,越趨近於1反射光的邊界越柔和。

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