5️⃣ 鏡面反射光 Specular Highlight
CelShading Mode參數說明
| 參數名稱 | 說明 |
|---|---|
| Enable Specular Highlights | 顯示鏡面反射高光。 |
| Specular Mask | 可控制Specular顯示範圍的Mask貼圖,採樣到的值為0時不顯示specular highlight。 |
| Specular Color | 反射光顏色 |
| Specular Falloff Color | 反射光衰減處的漸層顏色 |
| Specular Size | 控制鏡面反射光的影響範圍 |
| Specular Falloff | 反射光衰減的柔和度,越趨近於0反射光邊界越明顯,越趨近於1反射光的邊界越柔和。 |

StylizePBR Mode參數
💡 StylizePBR模式下會使用一般PBR的BRDF計算鏡面反射光的顏色與亮度,鏡面反射光的顏色與亮度在BDRF模型中會依據材質的金屬度與光滑度變化。但仍然能夠透過調整Specular Size與Specular Falloff,將鏡面反射光更趨近於卡通渲染的效果。
使用StylizePBR時,如果想如同CelShading模式下用specular mask控制範圍的話,直接控制metallic貼圖才是正確的。
| 參數名稱 | 說明 |
|---|---|
| Enable Specular Highlights | 顯示鏡面反射高光。 |
| Specular Color | 反射光顏色 |
| Specular Size | 控制鏡面反射光的影響範圍(僅能縮小,設為1則與標準PBR一樣) |
| Specular Falloff | 反射光衰減的柔和度,越趨近於0反射光邊界越明顯,越趨近於1反射光的邊界越柔和。 |
