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2️⃣ 表面基本設定 Surface Options

此頁適用於 ASP/Character 與 ASP/Eye 目前共用的Surface Options參數。

參數說明


參數名稱 說明
Alpha Clipping 控制是否開啟Alpha Test。貼圖alpha值(或Dithering)低於閾值的像素會被剔除。
Alpha Clipping Threshold Alpha Clipping的閾值
Clip Map 額外的裁切遮罩貼圖。開啟 Alpha Clipping 後可使用,通常用來控制髮絲、破損邊緣或局部裁切效果。
Clip Map UV 控制 Clip Map 使用哪一組UV。
Dithering Factor Dither偽半透明效果的強度,使用前需開啟Alpha Clipping
Dither Pixel Size Dither的排列像素大小,偽半透明的塊狀會隨像素大小變化。
Surface Type 表面類型(半透明或非半透明材質)
Render Face 欲渲染的mesh face (Front, Back, Both)
Perspective FOV Offset 控制修正透視投影FOV變形的效果,預設為0為不修正,調整到1則是會趨近於正交投影。

Image

💡 為了方便管理材質參數,可以在ASP Character Panel的UI上對當前角色的所有材質的 Perspective FOV Offset 與 Dithering Factor 統一設定與管理。

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