2️⃣ 表面基本設定 Surface Options
此頁適用於 ASP/Character 與 ASP/Eye 目前共用的Surface Options參數。
參數說明
| 參數名稱 | 說明 |
|---|---|
| Alpha Clipping | 控制是否開啟Alpha Test。貼圖alpha值(或Dithering)低於閾值的像素會被剔除。 |
| Alpha Clipping Threshold | Alpha Clipping的閾值 |
| Clip Map | 額外的裁切遮罩貼圖。開啟 Alpha Clipping 後可使用,通常用來控制髮絲、破損邊緣或局部裁切效果。 |
| Clip Map UV | 控制 Clip Map 使用哪一組UV。 |
| Dithering Factor | Dither偽半透明效果的強度,使用前需開啟Alpha Clipping |
| Dither Pixel Size | Dither的排列像素大小,偽半透明的塊狀會隨像素大小變化。 |
| Surface Type | 表面類型(半透明或非半透明材質) |
| Render Face | 欲渲染的mesh face (Front, Back, Both) |
| Perspective FOV Offset | 控制修正透視投影FOV變形的效果,預設為0為不修正,調整到1則是會趨近於正交投影。 |

💡 為了方便管理材質參數,可以在ASP Character Panel的UI上對當前角色的所有材質的
Perspective FOV Offset與Dithering Factor統一設定與管理。