今天是唯一一天可以寫年度Reflection的日子,就來回顧一下今年的進度,以及明年的計畫。
達成的事情
- 到日本念語言學校
- JLPT N2合格 (2023年7月是N3)
- 卡通渲染Shader插件的製作與上架/開賣
- FF9 Shader模組開發
- Shader相關 Side Projects (SSR、參考Hi-Fi Rush的Unity延遲渲染管線修改、GPU Path Tracer,Probe-based的GI)
- Unity 6 RenderGraph API學習
- 在日本找到工作(2025開工)
未達成的事情
- JLPT N1 (還沒放榜,但應該是不會合格了)
- 流利地用日文溝通、充實單字量、程式中常用專有名詞量
- 實際上認真玩的遊戲不夠多(認真玩過的 - FF9, Unicorn Overlord、Tales of Arise、Tactic Ogre、Ys VIII)
- 我的Python還是很廢
對日本的印象
到日本之後也是深刻的體會到台灣與國外的差距,雖然日幣已經貶到一般日本上班族的薪水與台灣人差不多的程度了,但資源的差距仍然是巨大的 - 針對娛樂、文化,或者是學習,日本的資源,不論是實體的還是網路的,相對於台灣都豐富許多。 比如說在台灣時想搜尋Unity、遊戲引擎、渲染相關的技術文章時,常常需要從知乎之類的中國網站才有辦法找到內容足夠深入的文章,而日本在這方面的網路資源其實也很多,卷的人夠多R。(雖然我現在只能看懂不到3成,常常必須回頭找英文的解說) 包含專門書的大型書店也不少,買書(還有站著看漫畫)的風氣也是滿盛行的。
💡 日本的天氣也比台灣好很多………起碼沒那麼常下雨
而在先天資源優勢下的結果就是,日本工程師在遊戲引擎上平均的實力也台灣高,這裡的實力並不是說寫code的能力,而是指針對特定領域的know-how(ex:渲染)了解的人數比較多。
💡 單論寫code與解決問題的能力,台灣的強者也很多
關於2024
不論是日文還是程式,我覺得自己進步的幅度都與理想上有些差距,尤其是跟其他的大佬們比較之後。不過如果只跟自己比較的話,仍然是一天比一天進步,每一天都比昨天的自己還要厲害一點點,我想這是最重要的。
關於2025
目前正在處理從大阪搬去東京的各種雜事,2025除了集中於工作的事情之外,有些額外的項目想要做 :
- 買台PS5+威猛的投影機,玩FF7:Rebirth、Astro Bot
- JLPT N1合格
- 繼續強化 C# 掌握度,研究如UniTask或R3的source code
- 寫一個DirectX Renderer與強化C++基本功
- 製作Blender add-ons(Python)
- 研究實務上AI工具與遊戲開發的可行性與流程
- 更頻繁的發blog逼自己寫學習筆記