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OpenGL 渲染器

在學習圖形程式設計時,以 C++ 與 OpenGL 實作的渲染器。

OpenGL 渲染器中的 BRDF 與透明塗層材質球

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2023下半年的回顧

關於下半年 8月初的時候,離開了待了將近八年的公司,離開的原因是 - 我明年3月底(沒出意外的話)要去日本念語言學校一年,雖然多少會捨不得(跟少賺了些錢),但提早將近半年離職是因為想去做一些這些年來在累積的 【重要但不緊急】 的事情。 回家體感沒過多久,一眨眼2023就要結束了,每天的行程也是自己排到近乎爆滿的狀態(早8晚9),這篇blog就回顧一下2023下半年,各方面的進度。 積年累月的【重要但不緊急】事項們 這些年來,總是會不斷冒出一些 對我來說好像很重要 但當下又沒空去處理的事情, 最終主要整理出幾個大項目 -

我的貢獻
渲染器實作
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C++ · OpenGL · PBR