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🚀 19. Build と Shader パッケージング(重要。ビルド前に必ずお読みください)

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  1. プロジェクトを Build する前に、1️⃣ 1. インストール手順・事前設定(重要) の説明に従い、Quality Setting が正しい URP Asset を参照していることを確認してください。その URP Asset の Renderer Data には、使用中の ASP Renderer Feature がすべて含まれている必要があります。

  2. Project Settings -> Graphics で、以下の Shader を Always Included Shaders に追加してください:

  • Hidden/ASP/PostProcessing/ToneMapping

  • Hidden/ASP/PostProcessing/Outline

💡 Unity 2021 または 2022 を使っている場合は、必要に応じて次の Shader も追加してください。Unity 6 では不要です。

  • Hidden/URP/BackPort/LensFlaresScreenSpace

Screen Space Shadow(キャラクター専用影)


1.20 版で導入された Screen Space Shadow を使用している場合は、Hidden/ASP/ScreenSpaceShadows が Project Settings の Always Included Shaders に含まれていることを確認してください。これが入っていないと、Screen Space Shadow 用 Shader がビルドに含まれません。

💡 1.20 版以降では、エディタ上で ASP Shadow Map Renderer Feature を一度でも有効にしていれば、この Shader は Always Included Shaders に自動追加されます。一覧に見当たらない場合は、手動で追加してください。

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