📒 更新履歴(最新更新日 : 2026/08/29)
1.6.0 - 2026/08/29
推奨 Unity バージョンを
2022.3.62f3、6000.0.68f1、6000.3.23f1、6000.5.10f1に更新しました。Unity 2022.3 / URP 14 は従来の
ScriptableRenderPassパスを使用します。Unity 6.0、6.3、6.5 / URP 17 では Render Graph が必須で、Unity 6 の Compatibility Mode には対応していません。Screen Space Outline の公開設定を簡素化しました。単一のフル解像度パスへ統一し、品質 enum と半解像度モードを削除しました。アウトラインは
Enable Outline、Tone Mapping はTone Map Typeの Volume override で直接有効化します。Unity 2022.3、6.0、6.3 の ASP ShadowMap を任意の Legacy 機能に変更しました。未追加の場合は ASP Character Panel で
missingと表示せず、有効な場合は(Legacy)と表示します。Unity 6.5 ではこの Renderer Feature を削除し、キャラクターの self-shadow 除去には Cube Proxy のみを使用します。Asset import callback 内で
AssetDatabase.ImportAssetを呼び出した際に Smooth Normal ツールで発生していたUnityExceptionを修正し、Editor API のバージョン間互換性を更新しました。
1.5.0 - 2026/03/20
現在推奨する Unity バージョンを
2022.3.62f3、6000.0.68f1、6000.3.9f1に更新しました。ASP Screen Space Outlineの設定フローを更新しました。Volume UI はMaterial Edge、Albedo Edge、Depth Edge、Normals Edgeの 4 種類を中心とした構成になり、Enable Scene Object Outlineと統一的なDistance Falloffワークフローを追加しました。ASP/CharacterとASP/EyeにMotionVectors/XRMotionVectorspass を追加し、Motion Vector 関連機能との互換性を改善しました。ASP の Tone Mapping、ShadowMap、Material Pass、Depth-Offset Shadow、Screen Space Outline、および blit 系 Renderer Feature を、Unity 6 / RenderGraph 対応実装に更新しました。
1.0 - 2024/05/13
1.01 - 2024/05/24
RimLight Mask Map を追加しました。
Face Mode で ASP Character Panel から追加の head bone を割り当て、顔のライティングを正しく計算できるようになりました。
Clip Mask 機能を追加しました(当時はファイルを手動編集して有効化する必要がありましたが、1.02 以降は既定で有効です)。
1.02 - 2024/05/28
- sub-mesh を持つ renderer で Material ID が正しく設定されない問題を修正しました。あわせて Clip Mask を既定で有効に変更し、Shader Keyword 数も削減しました。
1.03 - 2024/06/03
smooth normal ツールが出力する FBX ファイル名の問題を修正しました。
Shader Editor の tooltip と翻訳品質を改善しました。
モデル空間アウトラインとスクリーンスペースアウトラインの両方で、カメラ距離に関わらず太さを揃えやすくする設定を追加しました。詳細は 〰️ 15. モデル空間アウトライン(輪郭線)の設定 の 5. を参照してください。
1.07 - 2024/07/31
各種バグを修正しました。
ASP Character Panel に、主光源の色と強度がキャラクターへ与える影響を上書きする機能を追加しました。詳しくは 🏫 5. ASP Character Panel 機能ガイド の Main Light Property Override を参照してください。
1.08 - 2024/08/10
- 色の彩度を保ちやすい新しい Tone Mapping アルゴリズム
Khronos Neutral Tone Mappingを追加しました。詳しくは 🔧 17. トーンマッピング後処理 を参照してください。
- 色の彩度を保ちやすい新しい Tone Mapping アルゴリズム
1.11 - 2024/09/02
Unity 6 と RenderGraph API に対応しました。
各種バグを修正しました。
Terrain を含むシーンで ASP ShadowMap Renderer Feature を使用した際のクラッシュ問題を修正しました。