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📒 更新履歴(最新更新日 : 2026/03/20)

  • 1.5.0 - 2026/03/20

    • 現在推奨する Unity バージョンを 2022.3.62f3、6000.0.68f1、6000.3.9f1 に更新しました。

    • ASP Screen Space Outline の設定フローを更新しました。Volume UI は Material Edge、Albedo Edge、Depth Edge、Normals Edge の 4 種類を中心とした構成になり、Enable Scene Object Outline と統一的な Distance Falloff ワークフローを追加しました。

    • ASP/Character と ASP/Eye に MotionVectors / XRMotionVectors pass を追加し、Motion Vector 関連機能との互換性を改善しました。

    • ASP の Tone Mapping、ShadowMap、Material Pass、Depth-Offset Shadow、Screen Space Outline、および blit 系 Renderer Feature を、Unity 6 / RenderGraph 対応実装に更新しました。

  • 1.0 - 2024/05/13

  • 1.01 - 2024/05/24

    • RimLight Mask Map を追加しました。

    • Face Mode で ASP Character Panel から追加の head bone を割り当て、顔のライティングを正しく計算できるようになりました。

    • Clip Mask 機能を追加しました(当時はファイルを手動編集して有効化する必要がありましたが、1.02 以降は既定で有効です)。

  • 1.02 - 2024/05/28

    • sub-mesh を持つ renderer で Material ID が正しく設定されない問題を修正しました。あわせて Clip Mask を既定で有効に変更し、Shader Keyword 数も削減しました。
  • 1.03 - 2024/06/03

    • smooth normal ツールが出力する FBX ファイル名の問題を修正しました。

    • Shader Editor の tooltip と翻訳品質を改善しました。

    • モデル空間アウトラインとスクリーンスペースアウトラインの両方で、カメラ距離に関わらず太さを揃えやすくする設定を追加しました。詳細は 〰️ 15. モデル空間アウトライン(輪郭線)の設定 の 5. を参照してください。

  • 1.07 - 2024/07/31

    • 各種バグを修正しました。

    • ASP Character Panel に、主光源の色と強度がキャラクターへ与える影響を上書きする機能を追加しました。詳しくは 🏫 5. ASP Character Panel 機能ガイド の Main Light Property Override を参照してください。

  • 1.08 - 2024/08/10

    • 色の彩度を保ちやすい新しい Tone Mapping アルゴリズム Khronos Neutral Tone Mapping を追加しました。詳しくは 🔧 17. トーンマッピング後処理 を参照してください。
  • 1.11 - 2024/09/02

    • Unity 6 と RenderGraph API に対応しました。

    • 各種バグを修正しました。

    • Terrain を含むシーンで ASP ShadowMap Renderer Feature を使用した際のクラッシュ問題を修正しました。

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