Anime Shading Plus
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3️⃣ アルベド / 法線 / エミッション / OSM マップ

このカテゴリでは、使用する 1️⃣ シェーディングスタイル に応じて、設定できるテクスチャやパラメータが変わります。

CelShading モードのパラメータ説明


パラメータ名 説明
Surface Textures UV このカテゴリの主要テクスチャで使う UV セットを指定する。
Albedo Albedo テクスチャ。
Color Albedo 結果に乗算されるカラー補正。
Normal Map 法線マップ。
Normal Map Scale 法線マップの影響の強さを制御する。範囲は 0 から 1。
Ramp Occlusion Map 一般的な Occlusion Map と似た効果だが、遮蔽側の色には Ramp Lighting Map の左端の色が使われる。
Ramp Occlusion Strength Ramp Occlusion Map の R チャンネルをサンプリングしたときの強さを制御する。範囲は 0 から 1。
Enable Emission Emission 効果を有効にするかどうか。
Emission Emission テクスチャ / 色。
Emission Color Emission テクスチャに乗算される HDR の発光色。

Image

💡 シェーディングスタイルで Face モードを選んだ場合、基本的な構成は CelShading モードと同じですが、Normal Map と Normal Map Scale はありません。 顔の明暗は Face 関連設定と Face Shadow Map で制御されます。

StylizePBR モードのパラメータ説明


パラメータ名 説明
Surface Textures UV このカテゴリの主要テクスチャで使う UV セットを指定する。
Albedo Diffuse マップ。
Color Albedo 結果に乗算されるカラー補正。
Normal Map 法線マップ。
Normal Map Scale 法線マップの影響の強さを制御する。範囲は 0 から 1。
Occlusion/Smoothness/Metallic Map PBR 用のマップ。
R チャンネルは Occlusion、
G チャンネルは Smoothness(1 - Roughness)、
B チャンネルは Metallic。
Metallic 金属度。OSM マップが存在しない場合 は、この値でマテリアル全体の Metallic を調整できる。
Smoothness Smoothness。他の非 Unity 系レンダラーでいう PBR の 1 - roughness に相当する。
Occlusion Strength OSM マップの R チャンネルをサンプリングしたときの強さを制御する。範囲は 0 から 1。
Enable Emission Emission 効果を有効にするかどうか。
Emission Emission テクスチャ / 色。
Emission Color Emission テクスチャに乗算される HDR の発光色。

OSM マップ未設定時の表示例

OSM マップ未設定時の表示例

OSM マップ設定後の表示例

OSM マップ設定後の表示例

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