3️⃣ アルベド / 法線 / エミッション / OSM マップ
このカテゴリでは、使用する 1️⃣ シェーディングスタイル に応じて、設定できるテクスチャやパラメータが変わります。
CelShading モードのパラメータ説明
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Surface Textures UV | このカテゴリの主要テクスチャで使う UV セットを指定する。 |
| Albedo | Albedo テクスチャ。 |
| Color | Albedo 結果に乗算されるカラー補正。 |
| Normal Map | 法線マップ。 |
| Normal Map Scale | 法線マップの影響の強さを制御する。範囲は 0 から 1。 |
| Ramp Occlusion Map | 一般的な Occlusion Map と似た効果だが、遮蔽側の色には Ramp Lighting Map の左端の色が使われる。 |
| Ramp Occlusion Strength | Ramp Occlusion Map の R チャンネルをサンプリングしたときの強さを制御する。範囲は 0 から 1。 |
| Enable Emission | Emission 効果を有効にするかどうか。 |
| Emission | Emission テクスチャ / 色。 |
| Emission Color | Emission テクスチャに乗算される HDR の発光色。 |

💡 シェーディングスタイルで
Faceモードを選んだ場合、基本的な構成は CelShading モードと同じですが、Normal MapとNormal Map Scaleはありません。 顔の明暗は Face 関連設定とFace Shadow Mapで制御されます。
StylizePBR モードのパラメータ説明
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Surface Textures UV | このカテゴリの主要テクスチャで使う UV セットを指定する。 |
| Albedo | Diffuse マップ。 |
| Color | Albedo 結果に乗算されるカラー補正。 |
| Normal Map | 法線マップ。 |
| Normal Map Scale | 法線マップの影響の強さを制御する。範囲は 0 から 1。 |
| Occlusion/Smoothness/Metallic Map | PBR 用のマップ。 R チャンネルは Occlusion、 G チャンネルは Smoothness( 1 - Roughness)、B チャンネルは Metallic。 |
| Metallic | 金属度。OSM マップが存在しない場合 は、この値でマテリアル全体の Metallic を調整できる。 |
| Smoothness | Smoothness。他の非 Unity 系レンダラーでいう PBR の 1 - roughness に相当する。 |
| Occlusion Strength | OSM マップの R チャンネルをサンプリングしたときの強さを制御する。範囲は 0 から 1。 |
| Enable Emission | Emission 効果を有効にするかどうか。 |
| Emission | Emission テクスチャ / 色。 |
| Emission Color | Emission テクスチャに乗算される HDR の発光色。 |

OSM マップ未設定時の表示例

OSM マップ設定後の表示例