📒 版本更新紀錄(最近更新日期 : 2026/03/20)
1.5.0 - 2026/03/20
更新目前建議的Unity版本為
2022.3.62f3、6000.0.68f1、6000.3.9f1。更新
ASP Screen Space Outline的公開設定方式。Volume 介面目前以Material Edge、Albedo Edge、Depth Edge、Normals Edge四種edge為主,並新增Enable Scene Object Outline與統一的Distance Falloff設定。ASP/Character與ASP/Eye新增MotionVectors/XRMotionVectorspass,改善與Motion Vector相關功能的相容性。ASP 的 Tone Mapping、ShadowMap、Material Pass、Depth-Offset Shadow、Screen Space Outline 與Blit類Renderer Feature已更新為支援Unity 6 / RenderGraph的版本。
1.0 - 2024/05/13
1.01 - 2024/05/24
新增RimLight Mask Map
Face Mode現在支援透過ASP Character Panel透過assign額外的head bone來正確的計算臉部的光照
(在1.02後已成為預設開啟起功能)新增一個需要使用者手動修改檔案才能啟用的Clip Mask功能
1.02 - 2024/5/28
- 修正Material ID在有sub-mesh的renderer中設定錯誤的問題,並槍Clip Mask設定為預設開啟功能並且減少Shader Keyword數量
1.03 - 2024/6/3
- 修正smooth normal工具產出的FBX檔案的名稱、更新Shader編輯器的tooltip與翻譯品質、新增讓模型空間描邊與螢幕空間描邊兩種描邊,不論距離相機遠近都可以粗細一致的選項,詳見 〰️ 15.模型空間描邊(輪廓線)的設定 第5點
1.07 - 2024/07/31
修正bug
在ASPCharacterPanel中新增可以覆寫主光源顏色與強度對人物影響的功能,詳見 🏫 5.ASP Character Panel 功能導覽 的Main Light Property Override
1.08 - 2024/08/10
- 新增一個新的Tone Mapping演算法 - Khronos Neutral Tone Mapping,此種ToneMapping能大幅度的保留顏色飽和度,在光照環境允許的情況下很適合卡通渲染,詳見 🔧 17.Tone Mapping後處理 。
1.11 - 2024/09/02
支援Unity 6 與 RenderGraph API
修正許多不同的bug。
修正ASP在包含Terrain的場景中,會發生Crash的情形。