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📒 版本更新紀錄(最近更新日期 : 2026/08/29)

  • 1.6.0 - 2026/08/29

    • 更新建議的Unity版本為 2022.3.62f3、6000.0.68f1、6000.3.23f1 與 6000.5.10f1。

    • Unity 2022.3 / URP 14使用傳統的 ScriptableRenderPass 路徑;Unity 6.0、6.3與6.5 / URP 17必須啟用Render Graph。Unity 6的Compatibility Mode不在支援範圍內。

    • 簡化Screen Space Outline的公開設定。描邊改為單一全解析度流程,移除品質enum與半解析度模式;透過 Enable Outline 直接控制是否啟用。Tone Mapping則由 Tone Map Type 左側的Volume override直接控制是否執行。

    • ASP ShadowMap在Unity 2022.3、6.0與6.3版本中改為可選的Legacy功能。未安裝時不會在ASP Character Panel中顯示為 missing;啟用時會標示為 (Legacy)。Unity 6.5版本已移除此Renderer Feature,僅使用Cube Proxy移除角色自陰影。

    • 修正Smooth Normal工具在Asset import callback內呼叫 AssetDatabase.ImportAsset 所造成的 UnityException,並更新跨版本Editor API相容性。

  • 1.5.0 - 2026/03/20

    • 更新目前建議的Unity版本為 2022.3.62f3、6000.0.68f1、6000.3.9f1。

    • 更新 ASP Screen Space Outline 的公開設定方式。Volume 介面目前以 Material Edge、Albedo Edge、Depth Edge、Normals Edge 四種edge為主,並新增 Enable Scene Object Outline 與統一的 Distance Falloff 設定。

    • ASP/Character 與 ASP/Eye 新增 MotionVectors / XRMotionVectors pass,改善與Motion Vector相關功能的相容性。

    • ASP 的 Tone Mapping、ShadowMap、Material Pass、Depth-Offset Shadow、Screen Space Outline 與Blit類Renderer Feature已更新為支援Unity 6 / RenderGraph的版本。

  • 1.0 - 2024/05/13

  • 1.01 - 2024/05/24

    • 新增RimLight Mask Map

    • Face Mode現在支援透過ASP Character Panel透過assign額外的head bone來正確的計算臉部的光照

    • (在1.02後已成為預設開啟起功能)新增一個需要使用者手動修改檔案才能啟用的Clip Mask功能

  • 1.02 - 2024/5/28

    • 修正Material ID在有sub-mesh的renderer中設定錯誤的問題,並槍Clip Mask設定為預設開啟功能並且減少Shader Keyword數量
  • 1.03 - 2024/6/3

    • 修正smooth normal工具產出的FBX檔案的名稱、更新Shader編輯器的tooltip與翻譯品質、新增讓模型空間描邊與螢幕空間描邊兩種描邊,不論距離相機遠近都可以粗細一致的選項,詳見 〰️ 15.模型空間描邊(輪廓線)的設定 第5點
  • 1.07 - 2024/07/31

    • 修正bug

    • 在ASPCharacterPanel中新增可以覆寫主光源顏色與強度對人物影響的功能,詳見 🏫 5.ASP Character Panel 功能導覽 的Main Light Property Override

  • 1.08 - 2024/08/10

    • 新增一個新的Tone Mapping演算法 - Khronos Neutral Tone Mapping,此種ToneMapping能大幅度的保留顏色飽和度,在光照環境允許的情況下很適合卡通渲染,詳見 🔧 17.Tone Mapping後處理 。
  • 1.11 - 2024/09/02

    • 支援Unity 6 與 RenderGraph API

    • 修正許多不同的bug。

    • 修正ASP在包含Terrain的場景中,會發生Crash的情形。

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