Anime Shading Plus
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☕ 常見問題

Q : Build出執行檔後,outline/tonemapping等效果消失


A : 未將outline/tone mapping使用的shader打包進執行檔中,請參考 🚀 19.Build,打包Shader(重要, build版前請務必閱讀)。

Q: Editor中,使用ASP/Character shader的人物沒有outline與ToneMapping效果


A : 請在 URP rendering data 內確認 ASP screen space outline的renderer feature有正確設置並開啟,可參考→ 〰️ 14.螢幕空間描邊(輪廓線)使用說明

Q: 當環境的static物件(建築、Props)使用ASP/Character時,GI沒有烘培進lightmap。


A : ASP的shader僅限給人物使用,並不支援將GI烘培進lightmap,請勿將asp/character用於static物件。

Q: 按下烘培平滑法線按鈕沒有任何反應


A : 請確認Package Manager中是否正確安裝了com.unity.collections 1.5.1以後的版本。

Q: 當我打開Ramp Map編輯器時,我無法選擇任何現有的Ramp Map。


A : Ramp Map編輯器目前僅搜尋存在於 Assets/ASP/ 資料夾與子資夾中的貼圖。儲存在其他位置的貼圖不會再搜尋的範圍內,此限制是為了加快貼圖搜尋的速度。在具有許多貼圖的大型專案中,大範圍的查找貼圖會需要非常長的時間。

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