Anime Shading Plus
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Anime Shading Plus 日本語マニュアル

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最終更新日:2026/03/22

Anime Shading Plus について


  • ✨ Anime Shading Plus について

  • 🎇 対応環境と制限事項(重要)

使用説明と例


  • 1️⃣ 1. インストール手順・事前設定(重要)

  • 2️⃣ 2. ASP Character Panel の設定(重要)

  • 3️⃣ 3. キャラクターレンダリング例 - セルシェーディング

  • 4️⃣ 4. キャラクターレンダリング例 - 厚塗り / PBR ミックス

  • 🏫 5. ASP Character Panel 機能ガイド

  • 🦇 6. キャラクター影設定 - ASP の影ソリューション(1.3 更新 / 2025年11月)

  • 🦇 7. キャラクター影設定 - ASP Character Panel で影の投射と受け取りを設定する(1.3 更新 / 2025年11月)

  • 🟢 8. 表面設定 - FOV 補正とディザリング

  • 🙃 9. 顔影マップ - 作成とベイク手順

  • 🌈 10. 受ける影の色のカスタマイズ

  • 👀 11. 目の設定

  • 💈 12. 髪のハイライト設定

  • 💡 13. 他のシェーダーでキャラクター影を受け取る方法(更新: 2024/10/04 - 1.20版)

  • 〰️ 14. スクリーンスペースアウトライン(輪郭線)の使い方

  • 〰️ 15. モデル空間アウトライン(輪郭線)の設定

  • 💡 16. スクリーンスペースアウトラインとモデル空間アウトラインの違い

  • 🔧 17. トーンマッピング後処理

  • ☀️ 18. Unity 2021/2022 向け Screen Space Lens Flare 移植版(実験)

  • 🚀 19. Build と Shader パッケージング(重要。ビルド前に必ずお読みください)

  • 🔈 20. マニュアル / ドキュメントで使用しているキャラクターモデルについて

Anime Shading Plus のレンダリング例

ASP Showreel
Name
RUNA QUEST POTATO DRONE
Hayakawa Aoi
Pro Nama Chan
Tiny Tank
Unity Chan Summer Side Up

動画チュートリアル


  • 📽️ 動画チュートリアル(2024/05/30)

マテリアルインスペクター プロパティマニュアル


シェーダーパラメータ/機能別分類
Name
1️⃣ シェーディングスタイル
2️⃣ サーフェス基本設定
3️⃣ アルベド / 法線 / エミッション / OSM マップ
4️⃣ ディフューズ / ライティング挙動(Ramp Shading)
5️⃣ スペキュラハイライト
6️⃣ リムライト
7️⃣ ヘアリングハイライト
8️⃣ MatCap 環境反射
9️⃣ シャドウ設定
🔟 詳細な設定 Stencil / ZTest / RenderQueue
〰️ スクリーンスペースアウトライン パラメータ説明
👁️ ASP/Eye - アルベド / 瞳孔 / エミッションマップ
👁️ ASP/Eye - ディフューズ / ライティング挙動
👁️ ASP/Eye - MatCap 環境反射
👁️ ASP/Eye - ハイライトマップ

その他


  • 🏎️ Unity でパフォーマンスを最適化する方法

  • 📝 ASP における各シェーダーのパフォーマンスについて

  • 📝 レンダリング PASS の説明

バージョン更新履歴


  • 📒 更新履歴(最新更新日 : 2026/03/20)

トラブルシューティング


  • ☕ よくある質問

Contacts


  • 📞 開発者への連絡 / バグ報告

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